Les Cartographes du Néant
Exploration et géographie
Cette guilde est née de la nécessité de comprendre comment la Faille modifie physiquement le monde. Leurs membres sont des aventuriers-érudits, souvent les seuls à revenir vivants des zones corrompues.
- Dirigeant
- Le Capitaine Silas Vane, un homme dont la moitié du corps a été pétrifiée par un blizzard magique dans le Nord.
- Rôle
- Explorer les terres inconnues, cartographier les changements géologiques dus à la Faille et sécuriser les routes commerciales.
- Puissance
- Indispensable. Sans leurs cartes, les armées d’Edrassia marcheraient à l’aveugle. Ils ont un droit de passage universel, même chez les Isarn.
Les grades
- Arpenteur (Novice). Droit de porter la boussole de cuivre. Responsable des relevés de terrain.
- Éclaireur de l’Azimut. Autorisé à diriger des expéditions en zone de danger niveau 5.
- Maître-Zénith. Possède une carte mentale de zones interdites. Il peut « effacer » une route de la connaissance publique, isolant un royaume s’il le souhaite.
Rituel et code
- Rituel d’initiation, « Le Pas Aveugle ». Le candidat est bandé et emmené dans une zone inconnue de la Faille. Il doit retrouver son chemin vers Edrassia en utilisant uniquement son instinct et ses autres sens. S’il revient avec une carte précise de son trajet, il est adoubé.
- Code secret, « Nord-Pierre ». Ce sont des empilements de cailloux d’apparence naturelle le long des routes qui, selon l’angle de la lumière, indiquent la présence de dangers magiques ou de sources d’eau potable.

