Jouer Arianka avec Chroniques Oubliées

Chroniques Oubliées Fantasy est un jeu français, simple et souple. Arianka, univers de jeu de rôle français et dark fantasy, s’y adapte sans effort : ce guide indique, pour la deuxième édition, quelles voies utiliser pour chaque peuple, comment jouer la corruption de la Faille et à quel niveau commencer.

Une espionne elfe en cape, sur un ponton de bois humide, manipule un petit objet luisant.
Une espionne elfe.

Un système léger pour un monde lourd

La souplesse de Chroniques Oubliées laisse toute la place à l’atmosphère d’Arianka. La deuxième édition prévoit d’ailleurs des options pour différents styles de jeu, dont le dark fantasy : c’est le registre naturel de ce monde.

  • Les Dieux sont des Égrégores. Nés de la ferveur humaine, ils n’existent que par elle. Les prêtres deviennent « l’Ancre » de leur Dieu par choix et par foi.
  • La magie est austère et dangereuse. Une science sacrée de la vibration, qui peut mal tourner près de la Faille.
  • L’Abîme a ses 66 Seigneurs. Ses créatures ne craignent vraiment que le fer froid et la lumière bénie.
  • Le monde a un horizon. On est en l’an 451, et la Faille est visible depuis les plus hautes montagnes.

Les peuples d’Arianka en voies de peuple

Le livre décrit chaque peuple par un trait distinctif, volontairement non chiffré. Chroniques Oubliées se prête bien à la méthode la plus simple : prendre la voie de peuple la plus proche et, pour les peuples absents du livre de règles, remplacer une capacité de la voie de l’humain par l’équivalent du trait distinctif, avec sa contrepartie.

Portrait : humains et isarn d’Arianka

Humains et Isarn

Le peuple de l’Urgence, porteur de l’Étincelle : aucune spécialisation, mais une capacité d’adaptation sans égale. Les Isarn des Monts du Givre sont une culture humaine, endurcie par le froid et vulnérable à la chaleur excessive.

Chroniques Oubliées : la voie de peuple de l’humain. Pour un Isarn, gardez-la et accordez-vous à table un bonus face au froid, compensé par une fatigue plus rapide sous la chaleur.

Portrait : elfes d’Arianka

Elfes

Seuls les Voyageurs de l’Aube et les Elfes des Marches foulent les terres continentales. Leur perception de la Résonance est la plus fine du monde, au prix d’une vraie fragilité face aux bruits violents et aux lumières aveuglantes.

Chroniques Oubliées : la voie de peuple de l’elfe proposée par votre livre de règles. La fragilité face aux fracas et aux éclairs se joue comme un malus ponctuel décidé par le MJ.

Demi-Elfes

Enfants de Havre-Brume ou des cités sylvaines d’Elyndor Continental, ni tout à fait elfes ni tout à fait humains : des sens elfiques atténués, une longévité modérée et une aisance naturelle d’intermédiaire.

Chroniques Oubliées : comme le prévoit la deuxième édition, le demi-elfe n’a pas de voie propre et utilise celle de l’humain. Il suffit de raconter le double héritage.

Portrait : nains d’Arianka

Nains

Deux confédérations : les Clans des Hautes Terres, austères et forgerons, et ceux des Montagnes de Pierre, négociants raffinés. Robustes et faits pour la vie souterraine, ils risquent la Maladie de la Pierre s’ils restent trop longtemps loin de la surface.

Chroniques Oubliées : la voie de peuple du nain. Les Hautes Terres orientent vers des voies de forge et de combat, les Montagnes de Pierre vers le négoce et la parole. La Maladie de la Pierre peut se traduire par un malus aux tests physiques après un long séjour souterrain.

Portrait : halfelins d’Arianka

Halfelins

Le peuple discret des sillons, disséminé dans les Plaines d’Aurélia. Ils passent inaperçus et, enracinés dans une vie communautaire, résistent mieux que d’autres au désespoir et aux murmures de l’Abîme.

Chroniques Oubliées : la voie de peuple du halfelin si votre livre la propose ; sinon celle de l’humain, en jouant la discrétion et la résistance au désespoir.

Portrait : drakéides d’Arianka

Drakéides

Une lignée rarissime au sang draconique dilué sur des générations. Le Sang d’Argent est plutôt bien reçu, le Sang Chromatique inquiète. Résistants au feu et aux sorts qui tournent mal, ils souffrent en revanche du froid extrême.

Chroniques Oubliées : partez de la voie de l’humain et remplacez une capacité par la résistance au feu et aux sorts qui tournent mal, avec en contrepartie une vulnérabilité au froid extrême.

Portrait : aasimars d’Arianka

Aasimars

Il n’existe pas de plan céleste dans Arianka : un Aasimar est un mortel marqué dès sa naissance par la ferveur d’un Dieu, un éclat doré, minéral ou argenté selon l’Égrégore. Il résiste mieux à la corruption, mais il se remarque.

Chroniques Oubliées : partez de la voie de l’humain et remplacez une capacité par une résistance à la corruption, en contrepartie d’une présence qui se remarque dans les lieux de culte.

Portrait : demi-orcs d’Arianka

Demi-Orcs

Des lignées humaines contaminées par l’Abîme au fil des générations, et qui ont choisi de rejeter cet héritage. Une endurance redoutable, mais un combat intérieur permanent contre l’appel de la Faille.

Chroniques Oubliées : si votre livre propose une voie du demi-orc, utilisez-la en la présentant comme une lignée humaine contaminée ; sinon partez de la voie de l’humain en jouant l’endurance et la sensibilité à l’appel de la Faille.

Portrait : tieffelins d’Arianka

Tieffelins

La trace d’un contact direct avec l’un des 66 Seigneurs de l’Abîme, par un pacte (le Sang du Pacte) ou par l’horreur (le Sang de l’Horreur). La terreur démoniaque a moins de prise sur eux, mais le sel béni et le fer froid les incommodent.

Chroniques Oubliées : partez de la voie de l’humain et remplacez une capacité par une résistance à la terreur, en contrepartie d’une gêne réelle au contact du sel béni et du fer froid.

Ce qui ne se joue pas. Les Orcs, les Gobelins et les Trolls sont, dans Arianka, des manifestations de l’Abîme, sans libre arbitre : le livre les exclut explicitement des peuples jouables, tout comme les Elfes Dissonants, des elfes « retournés » par une Dissonance brutale. Tout peuple de votre livre de règles absent d’Arianka est à écarter, sauf exception assumée par le MJ.

Profils et vocations

Les profils se rattachent naturellement aux guildes et aux ordres du livre : un prêtre chez les Passeurs de Lumière ou comme Ancre d’un Dieu, un guerrier chez les Gardiens de la Faille, un magicien au Cercle des Éthers ou à l’Athanor de la Mémoire, un voleur aux Murmures d’Argent, un rôdeur chez les Cartographes du Néant, un barde chez les Chroniqueurs du Vent. Pour réunir le groupe, un contrat de Recrue d’Étain du Pacte de l’Acier Libre suffit.

Magie et corruption de la Faille

Le livre propose une règle aux joueurs : près de la Faille, un pratiquant des arcanes qui lance un sort puissant peut devoir réussir un jet de « Stabilité Mentale Arcanique ». En cas d’échec, le sort réussit, mais une Émanation se produit : ombres rampantes, chute de température, murmures de l’Abîme.

Traduction proposée pour Chroniques Oubliées. Un test de la caractéristique mentale du lanceur, de difficulté 10 + le rang de la capacité utilisée. En cas d’échec, le sort fonctionne et le MJ choisit une Émanation.

Les diapasons de quartz, focaliseurs en fer froid et sceaux gravés décrits par le livre accordent un bonus à ce test. Bonus pour un Drakéide, un Aasimar ou un Halfelin, malus pour un Demi-Orc.

Le fer froid et la lumière bénie sont les seules armes qui empêchent la chair des créatures de l’Abîme de se reformer : de quoi rendre précieux le moindre fragment de fer froid.

Niveau de départ recommandé

Nous recommandons de commencer au niveau 1 et de rester entre les niveaux 1 et 3 pour les trois scénarios du livre, courts, indépendants et jouables en une ou deux séances chacun. Si vous les enchaînez, faites monter le groupe d’un niveau après chacun.

  • La Vermine Sacrée
    Une enquête rurale dans les Plaines d’Aurélia.
  • Le Convoi du Fer Froid
    Une traversée à haut risque dans les Terres de l’Ouest, où l’épuisement et la corruption pèsent autant que les lames.
  • Les Comptes de la Faim
    Une intrigue de couloirs et de silences à Edrassia.

Autres systèmes

Chroniques Oubliées est une marque de Black Book Éditions. Arianka est un ouvrage indépendant, ni affilié à Black Book Éditions ni approuvé par elle. Ce guide ne reproduit aucun texte de règles : il renvoie aux options de vos propres livres.