Les royaumes d’Arianka
Un monde suspendu au-dessus d’un abîme, et treize territoires qui ne le regardent pas du même œil : une cité-royaume de six anneaux, une île d’elfes suspendue dans les arbres, des forges au bord de la lave, des pirates dans la brume, des plaines qui nourrissent tout le continent. Chaque royaume a sa page, avec sa carte et ses lieux. La Faille, qui les sépare tous, a la sienne.

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La Faille
Une balafre de feu au centre du monde
Visible depuis les plus hautes montagnes, la Faille s’étire des Hautes Terres aux Montagnes de Pierre.
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Edrassia
La cité royaume
Edrassia n’est pas seulement une ville, c’est le battement de cœur d’Arianka, un colosse de pierre et de métal qui semble défier la gravité et la logique.
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Elyndor
Le royaume de la Longue Veille
Elyndor est un refuge insulaire et péninsulaire situé au nord-est du continent d’Arianka.
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Les Hautes Terres
L’héritage du fer et de la pierre
Si les Elfes ont choisi l’isolement d’Elyndor, les Nains, eux, ont fait un choix plus pragmatique et risqué : ils sont restés là où la terre a souffert, s’appropriant les plaies du monde pour en faire leur fortune.
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Les Terres de l’Ouest
L’appel du large : la renaissance maritime de l’Ouest
L’Ouest d’Arianka est le royaume des audacieux et des pragmatiques.
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L’Archipel des Brumes
Le voile de la réalité
Au-delà des côtes de Val’Ooran, là où la Mer de Nord rencontre les courants tièdes de la Mer d’Azur, s’étend l’Archipel des Brumes.
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L’Île d’Émeraude
Le jardin sous verre
L’Île d’Émeraude est l’anomalie la plus fascinante d’Arianka : un bastion de perfection qui semble avoir été épargné par le traumatisme de la Faille.
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Les Plaines d’Aurélia
Le grenier du monde
Les Plaines d’Aurélia constituent le cœur battant et nourricier d’Arianka.
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Sylvanor
Le royaume de la canopée de fer
Sylvanor est une terre de verticalité et de clair-obscur, où la richesse ne se compte pas en pièces d’or, mais en cernes de croissance.
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Les Montagnes de Pierre
Le squelette sacré
Là où la Faille déchire la terre à l’ouest, les Montagnes de Pierre s’élèvent au sud-est d’Edrassia comme une colonne vertébrale immuable.
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Les Îles du Soleil
La terre de l’abondance
Les Îles du Soleil sont le poumon sensoriel d’Arianka, un sanctuaire de chaleur et de lumière où l’horreur de la Faille n’est qu’un écho lointain.
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Le Royaume des mille Lacs
Le miroir du monde
Le Royaume des mille Lacs est une étendue de silence et d’argent, un labyrinthe aquatique qui sert de zone tampon entre la puissance forestière de Sylvanor et l’isolement mystique d’Elyndor.
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L’Île des Larmes
Le sanctuaire du repos éternel
L’Île des Larmes est le centre névralgique de la foi en Arianka, une enclave de pureté absolue où le tumulte du monde et les hurlements de la Faille s’effacent devant le silence de la dévotion.
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Les Monts du Givre
La fierté dans l’hiver éternel
Les Monts du Givre et les territoires du Nord ne sont pas simplement une zone morte, c’est le « Bouclier Blanc » d’Arianka.
Pour aller plus loin
Les acteurs de ces royaumes ont leurs pages : les peuples de l’aventure, les onze guildes, le Panthéon des Neuf et la chronologie.