Un cadre de campagne agnostique

Arianka est un univers de jeu de rôle dark fantasy conçu pour s’adapter à n’importe quel système. Le livre pose les fondations géopolitiques, métaphysiques et climatiques d’un monde, sans imposer une seule règle : c’est à votre table de choisir comment le jouer.

Des sentinelles en armure sur un rempart de pierre, au bord d’un gouffre d’où s’élèvent des brumes violettes.
Les Gardiens de la Faille, en surplomb du gouffre.

Pourquoi aucun chiffre

Le choix est délibéré. Les peuples jouables sont décrits par un trait distinctif, jamais par une valeur : chaque table le traduit en bonus, en compétence ou en simple accord, selon ses propres règles. Le livre fournit la matière qui manque le plus souvent à un MJ : un monde cohérent, une histoire, des factions, des lieux, des conflits.

L’adaptation est facile, quel que soit votre système, parce que le livre donne pour chaque élément ce qu’il faut traduire : l’avantage et sa contrepartie.

La méthode, valable pour tous les systèmes

  1. Les peuples. Prenez l’option la plus proche de votre jeu, puis traduisez le trait distinctif et, surtout, sa contrepartie : l’Isarn souffre de la chaleur, le Nain craint la Maladie de la Pierre, le Tieffelin supporte mal le fer froid.
  2. La magie. Près de la Faille, un sort puissant demande un test de « Stabilité Mentale Arcanique ». En cas d’échec, le sort réussit, mais une Émanation se produit. Utilisez le test de volonté ou de sang-froid de votre système.
  3. La menace. Les créatures de l’Abîme ne craignent vraiment que le fer froid et la lumière bénie : réservez-leur une résistance que seules ces armes contournent.
  4. Le temps. Arianka est un monde qui se meurt, en l’an 451. Laissez peser la date : la pression du monde fait partie du jeu.

Pour un jeu narratif, les traits distinctifs deviennent des étiquettes ou des aspects, et la corruption une jauge qui se remplit à chaque Émanation.

Guides détaillés

Pour trois des systèmes les plus joués en France, nous avons préparé des correspondances précises, peuple par peuple, avec un niveau de départ recommandé.