Un cadre de campagne agnostique
Arianka est un univers de jeu de rôle dark fantasy conçu pour s’adapter à n’importe quel système. Le livre pose les fondations géopolitiques, métaphysiques et climatiques d’un monde, sans imposer une seule règle : c’est à votre table de choisir comment le jouer.
Pourquoi aucun chiffre
Le choix est délibéré. Les peuples jouables sont décrits par un trait distinctif, jamais par une valeur : chaque table le traduit en bonus, en compétence ou en simple accord, selon ses propres règles. Le livre fournit la matière qui manque le plus souvent à un MJ : un monde cohérent, une histoire, des factions, des lieux, des conflits.
L’adaptation est facile, quel que soit votre système, parce que le livre donne pour chaque élément ce qu’il faut traduire : l’avantage et sa contrepartie.
La méthode, valable pour tous les systèmes
- Les peuples. Prenez l’option la plus proche de votre jeu, puis traduisez le trait distinctif et, surtout, sa contrepartie : l’Isarn souffre de la chaleur, le Nain craint la Maladie de la Pierre, le Tieffelin supporte mal le fer froid.
- La magie. Près de la Faille, un sort puissant demande un test de « Stabilité Mentale Arcanique ». En cas d’échec, le sort réussit, mais une Émanation se produit. Utilisez le test de volonté ou de sang-froid de votre système.
- La menace. Les créatures de l’Abîme ne craignent vraiment que le fer froid et la lumière bénie : réservez-leur une résistance que seules ces armes contournent.
- Le temps. Arianka est un monde qui se meurt, en l’an 451. Laissez peser la date : la pression du monde fait partie du jeu.
Pour un jeu narratif, les traits distinctifs deviennent des étiquettes ou des aspects, et la corruption une jauge qui se remplit à chaque Émanation.
Guides détaillés
Pour trois des systèmes les plus joués en France, nous avons préparé des correspondances précises, peuple par peuple, avec un niveau de départ recommandé.
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GuideD&D 5e
Règles 2024 : quelle espèce pour chaque peuple, classes, corruption et niveau de départ.
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GuidePathfinder 2
Version remasterisée : ascendances, héritages polyvalents et corruption de la Faille.
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GuideChroniques Oubliées
Deuxième édition : voies de peuple, profils et corruption.
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