Aetius, Roi
Souverain d’Edrassia
Voir : Edrassia
Rois et reines, amiraux, capitaines, chefs de guilde, dieux et seigneurs de l’Abîme : les personnages nommés les plus importants du monde en l’an 450, classés par ensemble, avec leur rôle et la page où les retrouver.
Souverains, amiraux, doyennes et chefs de clan : ceux qui tiennent les royaumes en l’an 450, avec le rôle que leur donne le livre.
Souverain d’Edrassia
Voir : Edrassia
Dirigeante militaire, Phalange d’Acier
Voir : Edrassia
Dirigeante, Noblesse d’Edrassia
Voir : Edrassia
Figure informelle, Bas-Fonds d’Edrassia
Voir : Edrassia
Ambassadeur d’Elyndor
Voir : Elyndor
Dirigeant, Hautes Terres (Malmgard)
Voir : Les Hautes Terres
Dirigeant, Montagnes de Pierre (Gullheim)
Voir : Les Montagnes de Pierre
Dirigeante, Val’Ooran
Voir : Les Terres de l’Ouest
Dirigeant, Morcenia
Voir : Les Terres de l’Ouest
Dirigeante, Île d’Émeraude
Voir : L’Île d’Émeraude
Dirigeante, Plaines d’Aurélia
Voir : Les Plaines d’Aurélia
Figure historique, Plaines d’Aurélia (An 225)
Voir : Les Plaines d’Aurélia
Dirigeant, Sylvanor
Voir : Sylvanor
Dirigeante, Îles du Soleil
Voir : Les Îles du Soleil
Dirigeante militaire, Îles du Soleil
Voir : Les Îles du Soleil
Dirigeant, Île des Larmes (Haut Conseil)
Voir : L’Île des Larmes
Dirigeante, Île des Larmes (Haut Conseil)
Voir : L’Île des Larmes
Dirigeant, Île des Larmes (Haut Conseil)
Voir : L’Île des Larmes
Dirigeant, Monts du Givre
Voir : Les Monts du Givre
Dirigeante, Monts du Givre
Voir : Les Monts du Givre
Dirigeant, Monts du Givre
Voir : Les Monts du Givre
Sept capitaines, chacun à la tête d’une flotte, qui se disputent les faveurs de Bartholomé dans la cité des parias.
Dirigeant, Archipel des Brumes (Libérya)
Voir : L’Archipel des Brumes
Ingénieur exilé de Malmgard
Voir : L’Archipel des Brumes
Capitaine, Archipel des Brumes
Voir : L’Archipel des Brumes
Capitaine, Archipel des Brumes
Voir : L’Archipel des Brumes
Capitaine, Archipel des Brumes
Voir : L’Archipel des Brumes
Capitaine, Archipel des Brumes
Voir : L’Archipel des Brumes
Capitaine, Archipel des Brumes
Voir : L’Archipel des Brumes
Elles ne répondent à aucun roi, mais aucun roi ne peut régner sans elles. Voici la personne, ou le masque, qui dirige chacune.
Dirigeant, Cartographes du Néant
Voir : Les guildes
Dirigeante, Consortium du Pas-de-Vire
Voir : Les guildes
Dirigeant, Murmures d’Argent
Voir : Les guildes
Dirigeant, Cercle des Éthers
Voir : Les guildes
Dirigeant, Enclume d’Astre
Voir : Les guildes
Dirigeant, Cavaliers du Zéphyr
Voir : Les guildes
Dirigeante, Athanor de la Mémoire
Voir : Les guildes
Dirigeant, Voûte d’Équilibre
Voir : Les guildes
Dirigeant, Ombres de Cendre
Voir : Les guildes
Dirigeante, Chroniqueurs du Vent
Voir : Les guildes
Dirigeant, Pacte de l’Acier Libre
Voir : Les guildes
Les Égrégores d’Arianka, nés de la ferveur humaine.
Dieu de la Protection, de l’Ordre et de la Structure.
Voir : Les dieux
Déesse du Soleil, de la Vérité et de la Rédemption.
Voir : Les dieux
Dieu de la Magie, du Temps et du Savoir.
Voir : Les dieux
Déesse de la Nature, des Éléments et de la Chasse.
Voir : Les dieux
Dieu de la Mort, du Destin et du Repos éternel.
Voir : Les dieux
Déesse du Voyage, du Commerce et de la Fortune.
Voir : Les dieux
Dieu du Combat, de la Forge et de la Force.
Voir : Les dieux
Déesse des Arts, de la Tromperie et de l’Espoir.
Voir : Les dieux
Dieu de la Souffrance, du Cauchemar et de la Tyrannie.
Voir : Les dieux
La Triade Supérieure, qui règne sur les 66 Seigneurs de l’Abîme, et les Neuf Archiducs, juste en dessous d’elle.
Triade Supérieure de l’Abîme (rang 1)
Il est le généralissime. Son but est de voir chaque muraille de Valerius s’effondrer et chaque cité devenir un charnier.
Triade Supérieure de l’Abîme (rang 2)
Le créateur des horreurs biologiques. C’est lui qui souffle les vents de corruption qui mutent la faune autour de la Faille.
Triade Supérieure de l’Abîme (rang 3)
Elle s’attaque à l’esprit. Elle est la némésis de Lyra. Son but est que l’humanité sombre dans le désespoir et se donne d’elle-même à l’Abîme.
Archiduc de l’Abîme
Le maître des tactiques de siège, il rêve d’abattre les Ponts du Salut.
Archiduc de l’Abîme
Un cavalier squelettique dont le passage flétrit les récoltes.
Archiduc de l’Abîme
Celui qui murmure à l’oreille des rois humains pour provoquer des guerres civiles.
Archiduc de l’Abîme
Gardien des pactes. Il ne dévore pas les âmes, il les achète.
Archiduc de l’Abîme
Une bête de la taille d’une montagne qui dort au fond de la Faille.
Archiduc de l’Abîme
Maître des vents de corruption qui hantent le gouffre.
Archiduc de l’Abîme
Celui qui transforme l’or des humains en plomb maudit.
Archiduc de l’Abîme
Le seigneur des flammes noires qui dévorent l’espoir.
Archiduc de l’Abîme
Le maître des pestes et des maladies qui affaiblissent les garnisons.