L’Abîme
La force cosmique de dissolution née en opposition à l’Éclat Fondateur. Origine de la Faille, des démons et de toute corruption. Il ne cherche pas à régner, mais à ce que plus rien ne règne.
Arianka a son propre vocabulaire, dense et récurrent. Ce glossaire rassemble les termes centraux dans un seul lieu pour qui découvre le monde ou revient y plonger après une pause. Les définitions restent volontairement courtes : le détail complet vit dans les pages du site et dans le livre.
La force cosmique de dissolution née en opposition à l’Éclat Fondateur. Origine de la Faille, des démons et de toute corruption. Il ne cherche pas à régner, mais à ce que plus rien ne règne.
Les deux premières lignées nées de la fossilisation des Gardiens du Seuil : les Nains et les Elfes. Contrairement aux Humains, ils n’ont pas reçu l’Étincelle.
Voir : Les peuples
Les Neuf Seigneurs de l’Abîme classés aux rangs 4 à 12 parmi les 66, juste sous la Triade Supérieure.
Le risque inhérent à toute pratique magique : canaliser trop d’énergie ou perdre sa concentration crée une fausse note qui attire l’attention de l’Abîme, avec des conséquences allant du simple échec de sort à la transformation du lanceur en portail vivant.
Voir : La magie
Les Neuf Dieux d’Arianka, nés de la ferveur et de la peur humaines plutôt que d’une création primordiale. Ils ont pris le relais des Gardiens du Seuil après leur fossilisation.
Voir : Les dieux
Le don reçu par les Humains à leur création : une vie brève et fragile, mais animée d’une urgence et d’une adaptabilité que les Aînés ne possèdent pas.
La cicatrice géante ouverte au centre du continent lors du Cataclysme de l’An Zéro. Elle sépare l’Est et l’Ouest d’Arianka et exhale en permanence les Vents de Corruption.
Voir : La Faille
Le métal le plus précieux d’Arianka, extrait des racines des montagnes où l’essence des Gardiens du Seuil est la plus dense. Il repousse naturellement la magie de l’Abîme. À ce jour, seul Malmgard en extrait en quantité industrielle.
Voir : Les Hautes Terres
Les forteresses suspendues au-dessus des rivières de lave, le long des parois de la Faille, où sont postés les Gardiens de la Faille.
Voir : La Faille
La monnaie unique frappée à Edrassia, seule devise reconnue dans le Quatrième Anneau de la cité et largement acceptée ailleurs. Elle est composée de Plomb.
Voir : Edrassia
L’ordre militaire d’élite qui surveille aujourd’hui les bords de la Faille pour empêcher toute incursion démoniaque de rejoindre la surface. À ne pas confondre avec les Gardiens du Seuil.
Voir : La Faille
Les entités primordiales nées de la friction entre l’Éclat Fondateur et l’Abîme Originel. Ils se sont volontairement fossilisés pour créer Arianka, donnant naissance aux Aînés puis, indirectement, à tout le reste. À ne pas confondre avec les Gardiens de la Faille.
Voir : La chronologie
Les onze organisations qui structurent la société d’Arianka depuis que le pouvoir des rois s’effrite, de la Voûte d’Équilibre aux Ombres de Cendre.
Voir : Les guildes
Avec le fer froid, l’une des deux seules armes qui empêchent réellement la chair démoniaque de se reformer plutôt que de simplement la blesser.
Les vingt-quatre Seigneurs de l’Abîme classés aux rangs 25 à 48, spécialisés dans l’infiltration et la subversion plutôt que l’assaut frontal.
Les soldats-mages qui escortent les convois à travers les Ponts du Salut, armés de lanternes bénies dont la lumière repousse les ténèbres psychiques de la Faille.
Voir : La Faille
Les Orcs, Gobelins, Trolls et autres créations directes de l’Abîme. Non jouables : ce sont des manifestations du vide affamé, sans le libre arbitre qui permettrait de les incarner sincèrement.
Voir : Le bestiaire
Les deux seuls passages sûrs à travers la Faille : le Pont Septentrional (l’Espoir), au nord, et le Pont Méridional (le Souvenir), au sud.
Voir : La Faille
Le principe fondamental de la magie d’Arianka. Le monde entier vibre sur une Note Fondamentale, et un mage capable de s’y accorder peut altérer la matière, invoquer la lumière ou plier l’espace.
Voir : La magie
Les trois plus puissants Seigneurs de l’Abîme, classés aux rangs 1 à 3 : Malphas, Xasthur et Vespera.
Les brumes violacées exhalées en permanence par la Faille. Elles distordent la réalité, mutent la faune et déstabilisent la magie selon un principe d’exposition graduée plutôt qu’un poison classique.
Voir : La Faille