Le glossaire d’Arianka

Arianka a son propre vocabulaire, dense et récurrent. Ce glossaire rassemble les termes centraux dans un seul lieu pour qui découvre le monde ou revient y plonger après une pause. Les définitions restent volontairement courtes : le détail complet vit dans les pages du site et dans le livre.

Couverture d’Arianka : un chevalier en armure brandit une masse d’arme couverte de runes bleues sur un pont ravagé, entre des coulées de lave, sous un ciel où tourbillonnent des ombres violettes.
La couverture d’Arianka

Les termes du monde

L’Abîme

La force cosmique de dissolution née en opposition à l’Éclat Fondateur. Origine de la Faille, des démons et de toute corruption. Il ne cherche pas à régner, mais à ce que plus rien ne règne.

Les Aînés

Les deux premières lignées nées de la fossilisation des Gardiens du Seuil : les Nains et les Elfes. Contrairement aux Humains, ils n’ont pas reçu l’Étincelle.

Voir : Les peuples

Les Archiducs

Les Neuf Seigneurs de l’Abîme classés aux rangs 4 à 12 parmi les 66, juste sous la Triade Supérieure.

La Dissonance

Le risque inhérent à toute pratique magique : canaliser trop d’énergie ou perdre sa concentration crée une fausse note qui attire l’attention de l’Abîme, avec des conséquences allant du simple échec de sort à la transformation du lanceur en portail vivant.

Voir : La magie

Les Égrégores

Les Neuf Dieux d’Arianka, nés de la ferveur et de la peur humaines plutôt que d’une création primordiale. Ils ont pris le relais des Gardiens du Seuil après leur fossilisation.

Voir : Les dieux

L’Étincelle

Le don reçu par les Humains à leur création : une vie brève et fragile, mais animée d’une urgence et d’une adaptabilité que les Aînés ne possèdent pas.

La Faille

La cicatrice géante ouverte au centre du continent lors du Cataclysme de l’An Zéro. Elle sépare l’Est et l’Ouest d’Arianka et exhale en permanence les Vents de Corruption.

Voir : La Faille

Le Fer Froid

Le métal le plus précieux d’Arianka, extrait des racines des montagnes où l’essence des Gardiens du Seuil est la plus dense. Il repousse naturellement la magie de l’Abîme. À ce jour, seul Malmgard en extrait en quantité industrielle.

Voir : Les Hautes Terres

Les Fortins de Fer

Les forteresses suspendues au-dessus des rivières de lave, le long des parois de la Faille, où sont postés les Gardiens de la Faille.

Voir : La Faille

Le Fragment de Paix

La monnaie unique frappée à Edrassia, seule devise reconnue dans le Quatrième Anneau de la cité et largement acceptée ailleurs. Elle est composée de Plomb.

Voir : Edrassia

Les Gardiens de la Faille

L’ordre militaire d’élite qui surveille aujourd’hui les bords de la Faille pour empêcher toute incursion démoniaque de rejoindre la surface. À ne pas confondre avec les Gardiens du Seuil.

Voir : La Faille

Les Gardiens du Seuil

Les entités primordiales nées de la friction entre l’Éclat Fondateur et l’Abîme Originel. Ils se sont volontairement fossilisés pour créer Arianka, donnant naissance aux Aînés puis, indirectement, à tout le reste. À ne pas confondre avec les Gardiens de la Faille.

Voir : La chronologie

Les Onze Guildes

Les onze organisations qui structurent la société d’Arianka depuis que le pouvoir des rois s’effrite, de la Voûte d’Équilibre aux Ombres de Cendre.

Voir : Les guildes

La Lumière Bénie

Avec le fer froid, l’une des deux seules armes qui empêchent réellement la chair démoniaque de se reformer plutôt que de simplement la blesser.

Les Murmures

Les vingt-quatre Seigneurs de l’Abîme classés aux rangs 25 à 48, spécialisés dans l’infiltration et la subversion plutôt que l’assaut frontal.

Les Passeurs de Lumière

Les soldats-mages qui escortent les convois à travers les Ponts du Salut, armés de lanternes bénies dont la lumière repousse les ténèbres psychiques de la Faille.

Voir : La Faille

Les Peuples de la Discorde

Les Orcs, Gobelins, Trolls et autres créations directes de l’Abîme. Non jouables : ce sont des manifestations du vide affamé, sans le libre arbitre qui permettrait de les incarner sincèrement.

Voir : Le bestiaire

Les Ponts du Salut

Les deux seuls passages sûrs à travers la Faille : le Pont Septentrional (l’Espoir), au nord, et le Pont Méridional (le Souvenir), au sud.

Voir : La Faille

La Résonance

Le principe fondamental de la magie d’Arianka. Le monde entier vibre sur une Note Fondamentale, et un mage capable de s’y accorder peut altérer la matière, invoquer la lumière ou plier l’espace.

Voir : La magie

La Triade Supérieure

Les trois plus puissants Seigneurs de l’Abîme, classés aux rangs 1 à 3 : Malphas, Xasthur et Vespera.

Les Vents de Corruption

Les brumes violacées exhalées en permanence par la Faille. Elles distordent la réalité, mutent la faune et déstabilisent la magie selon un principe d’exposition graduée plutôt qu’un poison classique.

Voir : La Faille